Touch-Projekt einrichten

In fünf Schritten zur interaktiven Touch-Anwendung – ganz ohne Programmierung.

Mit einem Touch-Projekt wird der Bildschirm interaktiv: Besucher blättern durch Galerien, starten Videos, wählen Sprachen oder rufen Detailinfos auf. Beim CF Player® gestalten Sie das mit dem Touch-Editor – grafisch, ohne Code. So gehen Sie vor.

Inhalte vorbereiten

Sammeln Sie alle Medien (Bilder, Videos, ggf. HTML-Seiten) in einem Projektordner. Sinnvolle Dateinamen erleichtern später das Verknüpfen.

Touch-Editor öffnen

Starten Sie im Player-Webinterface den Touch-Editor und legen Sie den Startbildschirm fest – z. B. ein Menübild oder einen Attract-Loop, der läuft, solange niemand bedient.

Schaltflächen (Hotspots) verknüpfen

Ziehen Sie über dem Bild Touch-Flächen auf und verknüpfen Sie jede mit einer Aktion: Inhalt anzeigen, zu einer anderen Seite springen, Video starten, Sprache wechseln. Beliebig tiefe Menüstrukturen sind möglich.

Im Touch-Simulator testen

Prüfen Sie das Projekt mit dem Touch-Simulator direkt im Browser. Die Vorschau bildet das Verhalten auf dem Player exakt nach – Sie sehen sofort, wie sich die Anwendung am Bildschirm anfühlt, bevor Hardware im Spiel ist.

Auf den Player übertragen

Ziehen Sie das fertige Projekt per Drag-and-Drop auf die microSD-Karte – oder spielen Sie es künftig zentral über das CF Player CMS aus.

Touch-Bedienung am CF Player

Touch-Editor & Touch-Simulator gleich selbst im Browser ausprobieren →

Weiterlesen

Passend dazu

Sync-Projekt erstellen

Inhalte synchron auf mehrere Player ausspielen.

Zur Anleitung

Digital Signage im Museum

Interaktive Exponate und Touch-Stationen für Ausstellungen.

Mehr erfahren

Alle Features

Touch, HTML5, DMX, Sync und mehr im Überblick.

Zu den Features

Interaktives Projekt im Sinn?

Wir unterstützen bei Konzept und Umsetzung – sprechen Sie uns an.

Kontakt aufnehmen